Poster erstellen

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Version vom 30. Dezember 2018, 00:02 Uhr von Johnconnor008 (Diskussion | Beiträge) ((3D) Poster selber bauen mit: Forge, der Schematika MOD, Paint.net und Turi´s Map Maker)
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Poster sind dekoratives Element, das Bildmotive darstellt. Diese können mit einem Bilderrahmen an Wänden platziert werden. Im Gegensatz zum klassischen Pixelart muss der Spieler nicht unmittelbar das Bauobjekt betrachten, sondern nutzt hierbei die Eigenschaft von Karten die Umgebung einer bestimmten Region darzustellen.

Wichtig: Wenn man den Server mit einem Poster im Inventar wechselt, dann geht die ID des Posters verloren, sodass es danach unbrauchbar ist. Daher nach dem Einkaufen von Postern diese am besten sofort in das eigene Lager schaffen.

Geschichte

Pionierin im Posterbau war einst Tetsuro, die die ersten Poster noch auf Welt 2 erstellt hatte. Zu ihren Motiven gehörten die Gesichter verschiedener Mobs. Insbesondere aber der Pilzkuh. Zunächst waren diese Poster nicht für den kommerziellen Vertrieb gedacht. Kommerziell vertrieben wurden die Poster von Bit01, welcher mit diversen japanischen Motiven anfing. Unter anderem Kalligraphien japanischer Schriftzeichen und einfachen Bildmotiven. Zur damaligen Zeit wurden die Poster noch in den spielereigenen Shops verkauft. Durch den ökonomischen Erfolg und zunehmenden Bedarf wurde später eine vom Team betreute Posterwelt und ein eigener Postershop geschaffen.

Posterwelt und Postershop

Um einen sogenannten Plot zu erhalten, müssen Spieler sich im RocketMiners Forum anmelden und einen Plot reservieren. Dies können die Spieler im Thread 'Posterwelt Anmeldung'. Dabei haben sie die Auswahl zwischen einem 2x2 (4 Karten) oder 4x4 (16 Karten) Plot. Wie bei Grundstücken im Survival, können andere Spieler als Mitglieder eingetragen werden. Der Postershop, in welchem die Poster vertrieben werden können ist ebenfalls in der Posterwelt (Spawn) und kann über ein Portal im Zentrum von Rocket City erreicht werden.

How-To

Angelegt werden Poster horizontal auf einer bestimmten Fläche. Diese Fläche wird durch die von der Karte geladenen Chunks (8x8) festgelegt. Damit hat ein Motiv standardmäßig eine Auflösung von 128x128. Ein Motiv muss daher gewählten Auflösung entsprechen. D.h. 1x1 = 128x128 Pixel, 1x2 Karte = 128x256 Pixel, 2x2 = 256x256 Pixel, usw.. Dafür muss dies zunächst mit einem Bildbearbeitungsprogramm oder speziellen Programmen für Poster/Pixelart in Minecraft auf die entsprechende Auflösung gebracht werden. Darüber hinaus besitzen Karten nur eine begrenzte Anzahl an Farben. Die Kartendaten korrespondieren mit Farben von Blöcken.

Programme

  • MinecraftStructurePlanner (outdated)
  • Spitecraft
  • Turi´s Map Maker
  • Schematika MOD

(3D) Poster selber bauen mit: Forge, der Schematika MOD, Paint.net und Turi´s Map Maker

Anos_Museum

Wenn ihr schon immer mal ein Poster von Anothep´s Poster Museum, oder einem anderen Motiv bauen wolltet, wird euch folgende Anleitung das ganze viel leichter machen.

1. Schritt

Wählt euer Motiv und öffnet es mit dem Programm "Paint.net". in dem Programm solltet ihr zuerst einmal (falls nötig) ein Teil des Motivs ausschneiden. Das kann nötig sein, wenn es auf der X und Y Achse, eine unterschiedliche Anzahl an Pixel gibt, oder das Verhältnis zwischen Hintergrundfläche und Motive nicht passt. Als nächstes sollte ihr die Größe (Anzahl der Pixel) des Bildes anpassen (128*128* = 1*1, 256*256 = 2*2 Poster, ...). Bedenkt, dass umso größer das Poster wird, umso Detailreicher/schöner wird es, aber ihr müsst dann auch umso mehr Material Farmen (pro 1*1 Fläche 16384 Blöcke).

SFSA-PB-Größe ändern.jpg

2. Schritt

Nun braucht ihr den "Map Maker" von Turi. unter dem Link: https://github.com/Turidus/Minecraft-MapMaker/releases/latest kommt ihr immer Automatisch zum Download der neuesten Version des Programm´s. Ihr müsst das Programm von Turi (evt. als Admin) öffnen und als erstes darin Euer Motive auswählen. Optional könnt ihr dem Motiv einen Namen geben, diesen Namen, wird der Ordner, im "Save" Ordner haben, der erst entsteht, wenn ihr zum ersten mal mit dem Map Maker etwas erstellt habt. Ihr braucht nur die MapMaker_GUI Datei (als Admin) starten.

SFSA-PB-MapMaker download.jpg

SFSA-PB-Mapmaker inhalt.jpg

Unter "Color/block" seht ihr, welche Farbe, welcher Block in einem Poster erzeugt. Hier könnt ihr auch einzelne Blöcke deaktivieren, falls ihr manche Blöcke nicht verbauen/farmen möchtet, wie zb. Smaragd Blöcke. Diese Farben werden euch im Poster dann nicht zur Verfügung stehen.

Unter "Genetae" könnt ihr bei:

"2D" ein Hacken setzten, dass Poster wird dann nur ein Block hoch- und leichter zu bauen. Allerdings stehen euch dann nur 51 Farben zu Verfügung, satt der 153 beim 3D bauen.

"Picture" erstellt eine Bilddatei, die euch zeigt, wie euer Motive als Fertiges Poster in MC aussehen wird. Dieses Bild solltet ihr dann im Programm "Paint.Net" nochmal öffnen, um von Hand, kleine Korrekturen vorzunehmen. Zb. um mit dem Zauberstab ganzen Flächen eine andere Farbe zu geben oder einzelne Pixel zu entfernen. Es ist von großem voreilt ein Motive 2 mal durch den Map Maker laufen zulassen, falls ihr von Hand Korrekturen vornehmt. Beim ersten Durchlauf am besten nur ein hacken setzten bei "Picture", die Schematik(s) jetzt schon zu erstellen, hätte zur folge, dass eure Nachbearbeitungen, in den Schematik´s nicht vorkommen.


"Block positions" braucht ihr nur, wenn ihr das Poster ohne die Schematika Mod bauen möchtet, was nicht zu empfehlen ist, da es die Bauzeit deutlich steigert und sich Fehler leichter einschleichen können.

"Block amount" zeigt euch an, von Welchem Block, ihr Wie viele braucht. Ihr könnt auch andere Blöcke verwenden die, die selbe Farbe erzeugen. Wenn ihr einen andren Block für eine Farbe verwenden möchtet, als im Map Maker vorgeschlagen, könnt ihr dies in der "Block ID" ändern. Dann wird euch in der Schematik zb. statt Gelber wolle, Gelber betone angezeigt. Wichtig ist: wenn ihr einen Block ändert, müsst ihr den Englischen Blocknamen und seine ID Nr. mit einem "Tab" trennen. Überlegt euch also vorher welche Blöcke ihr verbauen/Farmen wollt.

"schematic" erstellt die Dateien, die ihr in den "Schematiks" Ordner, der "Schematika" MOD verschieben müsst.

unter Dimensions: könnt ihr einstellen, wie groß jede einzelne Schematik ist. Die Poster Bauwelt liegt auf Höhe 4, das max. Bauhöhen Limit ist bei 255, dass solltet ihr immer so lassen. Tipp: Wenn das Ganze Poster Grundstück Unterwasser steht, brauch ihr vor dem runter fallen keine angst zu haben (empfohlen) und mit einem Home-Point oder "lift Schild", ist man schnell wider oben. So kann man wählen, ob man zb. ein 2*2 Poster als einzelne Schematik haben möchte, oder als 4 Schematik´s. Das kann zb. nötig sein, wenn kein 2*2 Slot mehr auf eurem Poster Grundstück mehr frei ist, aber insgesamt 4 Flächen.


SFSA-PB-MapMaker Hauptprogramm.jpg

Wundert euch nicht, über der Nordlisten reihe, wird immer eine Reihe Cubble erstellt, damit die Farben auch in der nördlichsten Reihe beim 3D bauen stimmen.

Wie man an dem Beispielbild von Anothep´s Museum sieht, eigenen sich Screenshots aus MC nur bedingt als gute Motiv Vorlage (sehr unscharf/Pixellig als 3*2 Poster).

SFSA-PB-Ano´s Museum-ergebnis.jpg

3. Schritt

Wie schon erwähnt, solltet ihr nun das in MC Farben umgerechnete Bild, aus dem "save" Ordner nun in Paint.Net nachbearbeiten. Ist das getan, lasst das Bild nochmals durch den "Map Maker" laufen, anders als beim ersten mal, solltet ihr nun die "Amount" liste, die Schematik´s und bei bedarf die Blockpostions erstellen.


4. Schritt

Ihr braucht nun ein MC Account, der mit "forge" ausgestattet ist. Erstellt im MC Luncher ein Forge Profiel und downloadet die Schematika MOD, sowie die "LunatriusCore" Datei. https://minecraft.curseforge.com/projects/schematica

SFSA-PB-Forgeprofiel.jpg

SFSA-PB-Forge und Schematika download.jpg

5. Schritt

Nehmt die Mod "Schematika" und die Datei "LunatriusCore" und schiebt sie in den Ordner Mod (Startleistensuche-%appdata%-roming-.minecraft-mod).


6. Schritt

nehmt aus dem "Save" Ordner die Schematik Datei(en) vom Map Maker und fügt sie in den Schematic´s Ordner, der Schmatika Mod ein.

7. Schritt

Startet MC mit dem Forge Acc mit der Schematica Mod, geht zu eurem Poster Grundstück in die Nordwestliche Ecke. Standardmäßig haben die Funktionen der Schematika Mod noch keine hotkey´s. Die könnt ihr unter Steuerung ändern, wirklich brauchen tut ihr nur die beiden oberen Funktionen der MOD (Load und Manipulate)


8. Schritt

Wenn ihr euer Poster in mehrere Schematik aufgeteilt habt, werden diese Automatisch durch die X und Y werte am ende des Namens sortiert. Wählt eure Schematik aus und ladet sie. Sie ist nun als leicht hellblaue Blöcke zu sehen. Wenn nötig, könnt ihr unter "manipulate" die Schematik mit den Koordinaten verschieben, bis sie mit dem Poster Grundstück übereinstimmt. Wehrend euch die "Amount" liste in Turi´s MapMaker die Gsammt menge angibt, könnt ihr in "Manipulate" euch den Blockbedarf der einzelnen Schematiks anzeigen lassen.

SFSA-PB-Schematik ingame laden.jpg

SFSA-PB-Schematik ingame verschieben.jpg

9. Schritt

Nun könnt ihr los bauen, Die Hellblauen Blöcke zeigen euch, auf welcher Höhe, welcher block platziert werden müssen, ihr braucht das Motive nur noch bequem nachbauen. platziert ihr ein block richtig, verschwinden die Hellblauen Blockvorlagen (1), erscheint ein block rot, habt ihr dort einen falschen Block platziert. Wird ein Block Lila angezeigt, sollte dort gar kein Block sein. Bei Glazed Teracotta kann es passieren, dass die Blöcke orange Angezeigt werden (2), da die Schematika MOD eig. zum Bauen von Gebäuden gedacht ist, will euch die MOD damit sagen, dass es zwar der richtige Block, an der richtigen stelle ist, aber falsch ausgerichtet. Das ist jedoch für die Farbgebung und somit auch für das Poster egal.

SFSA-PB-Hologramm.jpg

Trivia

  • Durch die Struktur des Servers können Poster nicht auf alle Welten mitgenommen werden. Poster können ausschließlich auf der Posterwelt und der Raketenbasis im Inventar getragen werden. Beim Wechsel auf andere Welten (Lobby, Farmwelt, etc.) werden die Karten zerstört, da diese auf separaten Servern laufen.
  • Poster in der Posterwelt sollten aus Gründen der Wiederherstellung von Postern nicht überbaut oder vollständig abgebaut werden.
  • Poster dürfen nur von ihren Erbauern kopiert werden! Siehe Server-Regeln - Urheberrecht