Poster erstellen: Unterschied zwischen den Versionen

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((3D) Poster selber bauen mit: Forge, der Schematika MOD, Paint.net und Turi´s Map Maker)
((3D) Poster selber bauen mit: Forge, der Schematika MOD, Paint.net und Turi´s Map Maker)
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Wenn ihr schon immer mal ein Poster von Anothep´s Poster Museum, oder einem anderen Motiv bauen wolltet, wird euch folgende Anleitung das ganze viel leichter machen.
 
Wenn ihr schon immer mal ein Poster von Anothep´s Poster Museum, oder einem anderen Motiv bauen wolltet, wird euch folgende Anleitung das ganze viel leichter machen.
  
1. Schritt: Wählt euer Motiv und öffnet es mit dem Programm "Paint.net". in dem Programm solltet ihr zuersteinmal (fals nötig) ein Teil des Motives ausschneiden.
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1. Schritt: Wählt euer Motiv und öffnet es mit dem Programm "Paint.net". in dem Programm solltet ihr zuerst einmal (falls nötig) ein Teil des Motivs ausschneiden.
Das kann nötig sein, wenn es auf der X und Y Achse, eine unterschiedliche anzahl an Pixel hat, oder das Verhältnis zwischen Hintergrundfläche und Motive nicht passt.
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Das kann nötig sein, wenn es auf der X und Y Achse, eine unterschiedliche Anzahl an Pixel gibt, oder das Verhältnis zwischen Hintergrundfläche und Motive nicht passt.
Als nechstes sollte ihr die Größe (Anzhal der Pixel) des Bildes anpassen (128*128* = 1*1, 256*256 = 2*2 Poster, ...).
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Als nächstes sollte ihr die Größe (Anzahl der Pixel) des Bildes anpassen (128*128* = 1*1, 256*256 = 2*2 Poster, ...).
  
 
              
 
              
 
2. Schritt: Nun braucht ihr den "Map Maker" von Turi.  
 
2. Schritt: Nun braucht ihr den "Map Maker" von Turi.  
 
Ihr müsst das Programm von Turi (evt. als Admin) öffnen und als erstes darin Euer Motive auswählen.  
 
Ihr müsst das Programm von Turi (evt. als Admin) öffnen und als erstes darin Euer Motive auswählen.  
Optional könnt ihr dem Motiv einen namen geben, diesen Namen, wird der Ordner, im "Save" Ordner haben, der erst entsteht, wenn ihr zum erstenmal mit dem Map Maker etwas erstellt habt.
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Optional könnt ihr dem Motiv einen Namen geben, diesen Namen, wird der Ordner, im "Save" Ordner haben, der erst entsteht, wenn ihr zum ersten mal mit dem Map Maker etwas erstellt habt.
 
              
 
              
Unter "Color/block" seht ihr, welche Farbe, welcher Block in einem Poster erzeugt. Hier könnt ihr auch einzelne Blöcke deaktivieren, fals ihr manche Blöcke nicht verbauen/farmen möchtet, wie zb. Smaragd Blöcke.
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Unter "Color/block" seht ihr, welche Farbe, welcher Block in einem Poster erzeugt. Hier könnt ihr auch einzelne Blöcke deaktivieren, falls ihr manche Blöcke nicht verbauen/farmen möchtet, wie zb. Smaragd Blöcke.
Diese Farben werden euch im Poster dann nicht zur verfügung stehn.  
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Diese Farben werden euch im Poster dann nicht zur Verfügung stehen.  
  
 
Unter "Genetae" könnt ihr bei:  
 
Unter "Genetae" könnt ihr bei:  
  
"2D" ein Hacken setzten, dass Poster wird dan nur ein Block hoch- und leichter zu bauen. Allerding stehen euch dan nur 51 Farben zu verfügung, satt der 153 beim 3D bauen.
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"2D" ein Hacken setzten, dass Poster wird dann nur ein Block hoch- und leichter zu bauen. Allerdings stehen euch dann nur 51 Farben zu Verfügung, satt der 153 beim 3D bauen.
 
              
 
              
"Picture erstellt eine Bilddatei, die euch zeigt, wie euer Motive als Fertiges Poster in MC aussehn wird. Dieses Bild solltet ihr dan im Programm "Paint.Net" nochmal öffnen,
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"Picture" erstellt eine Bilddatei, die euch zeigt, wie euer Motive als Fertiges Poster in MC aussehen wird. Dieses Bild solltet ihr dann im Programm "Paint.Net" nochmal öffnen,
um von Hand, kleine Korekturen vorzunhemen. Zb. um mit dem Zauberstab ganzen flächen eine andere Farbe zu geben oder einzelen Pixel zu entfernen.  
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um von Hand, kleine Korrekturen vorzunehmen. Zb. um mit dem Zauberstab ganzen Flächen eine andere Farbe zu geben oder einzelne Pixel zu entfernen.  
Es ist von großem vorteil ein Motvie 2 mal durch den Map Maker laufen zulassen, fals ihr von Hand Korekturen vornhemt. Beim ersten durchlauf am besten nur ein hacken setzten bei "Picture",  
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Es ist von großem voreilt ein Motive 2 mal durch den Map Maker laufen zulassen, denn falls ihr von Hand Korrekturen vornehmt. Beim ersten Durchlauf am besten nur ein hacken setzten bei "Picture",  
die Schematiks könnt ihr wegwerfen, wenn ihr nachbearbeitet, die wehren das noch auf dem stand, von vor dem nachbearbeiten.
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die Schematik könnt ihr wegwerfen, wenn ihr nachbearbeitet, die wehren das noch auf dem stand, von vor dem nachbearbeiten.
  
           
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"Block positions" braucht ihr nur, wenn ihr das Poster ohne die Schematiker Mod bauen möchtet, was nicht zu empfehlen ist, da es die bauzeit deutlich steigert und sich fehler leichtz einschleichen können.  
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"Block positions" braucht ihr nur, wenn ihr das Poster ohne die Schematika Mod bauen möchtet, was nicht zu empfehlen ist, da es die Bauzeit deutlich steigert und sich Fehler leichter einschleichen können.  
  
"Block amount" zeigt euch an, von Welchem Block, ihr Wieviele braucht. Ihr könnt auch andere Blöcke verwenden die, die selbe Farbe erzeugen.
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"Block amount" zeigt euch an, von Welchem Block, ihr Wie viele braucht. Ihr könnt auch andere Blöcke verwenden die, die selbe Farbe erzeugen.
 
Wenn ihr einen andren Block für eine Farbe verwenden möchtet, als im Map Maker vorgeschlagen, könnt ihr dies in der "Block ID" ändern. Dann wird euch in der Schematik zb.  
 
Wenn ihr einen andren Block für eine Farbe verwenden möchtet, als im Map Maker vorgeschlagen, könnt ihr dies in der "Block ID" ändern. Dann wird euch in der Schematik zb.  
statt Gelber wolle, Gelber betong angezeigt. Überlegt euch also vorher welche blöcke ihr verbauen/farmen wollt.  
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statt Gelber wolle, Gelber betone angezeigt. Überlegt euch also vorher welche Blöcke ihr verbauen/farmen wollt.  
  
"schematic" ist selbst erklärent.
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"schematic" ist selbst erklärend.
  
unter Dimensions: könnt ihr einstellen, wie groß jede einzelne Schematik ist. Die Posterbauwelt liegt auf höhe 4, das max bauhöhen limit ist bei 255, dass solltet ihr immer so lassen.  
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unter Dimensions: könnt ihr einstellen, wie groß jede einzelne Schematik ist. Die Polsterbauwelt liegt auf Höhe 4, das max. Bauhöhen Limit ist bei 255, dass solltet ihr immer so lassen.  
Wenn das Ganze Poster Grundstück unterwasser stehr, brauch ihr vor dem runterfallen keine angst zu haben (empfholen) und mit einem Home Point, ist man schnell wider oben.
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Tipp: Wenn das Ganze Poster Grundstück Unterwasser steht, brauch ihr vor dem runter fallen keine angst zu haben (empfohlen) und mit einem Home-Point oder "lift Schild", ist man schnell wider oben.
 
              
 
              
Wundert euch nicht, dass bei "Maximum Schematik size" 129 und nicht 128 steht. Über der Nördlisten reihe, wird immer eine Reihe Cubble erstellt, damit die farben auch in der nördlichsten reihen stimmen, beim 3D bauen.
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Wundert euch nicht, über der Nordlisten reihe, wird immer eine Reihe Cubble erstellt, damit die Farben auch in der nördlichsten beim 3D bauen reihen stimmen.
So kann man wählen, ob man zb. ein 2*2 Poster als einzelne Schemaic haben möchte, oder als 4 Schematic´s. Kann zb. nötig sein, wenn kein 2*2 Slot mehr auf eurem Poster Grunstück frei ist, aber insgesammt 4 Fläachen.  
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So kann man wählen, ob man zb. ein 2*2 Poster als einzelne Schematik haben möchte, oder als 4 Schematik´s. Das kann zb. nötig sein, wenn kein 2*2 Slot mehr auf eurem Poster Grundstück mehr frei ist, aber insgesamt 4 Flächen.  
  
  
 
3. Schritt: Wie schon erwähnt, solltet ihr nun das in MC Farben umgerechnete Bild, aus dem "save" Ordner nun in Paint.Net nachbearbeiten.
 
3. Schritt: Wie schon erwähnt, solltet ihr nun das in MC Farben umgerechnete Bild, aus dem "save" Ordner nun in Paint.Net nachbearbeiten.
ist das getan, lasst das bild nochmals durch den "Map Maker" laufen, anders als beim ersten mal, solltet ihr nun die Amount liste, die Schematiks und bei bedarf die Blockpostions erstelln.
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Ist das getan, lasst das Bild nochmals durch den "Map Maker" laufen, anders als beim ersten mal, solltet ihr nun die "Amount" liste, die Schematik´s und bei bedarf die Blockpostions erstellen.
 
                          
 
                          
  
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6. Schritt: nehmt aus dem "Save" Ordner die Schematic Datei)en) und fügt sie in den Schematics ordner, der Schmatika Mod ein.  
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6. Schritt: nehmt aus dem "Save" Ordner die Schematik Datei(en) und fügt sie in den Schematik´s Ordner, der Schmatika Mod ein.  
  
  
7. Schritt: Startet MC mit dem Forge Acc mit der Schematica Mod, geht zu eurem Poster Grundstück in die Nordwestlichee Ecke. Standartmäßig haben die funktionen der Schematika Mod noch keine hotkey´s.  
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7. Schritt: Startet MC mit dem Forge Acc mit der Schematica Mod, geht zu eurem Poster Grundstück in die Nordwestliche Ecke. Standardmäßig haben die Funktionen der Schematika Mod noch keine hotkey´s.  
Die könnt ihr unter steuerung ändern, wirklich brauchen tut ihr nur die beiden oberen funktionen der MOD (Load und Manipulate)  
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Die könnt ihr unter Steuerung ändern, wirklich brauchen tut ihr nur die beiden oberen Funktionen der MOD (Load und Manipulate)  
  
  
8. Schritt: Wählt eure Schmeatic aus und ladet sie, sie ist nun als leicht hellblaue Blöcke zu sehn. Wenn nötig, könnt ihr unter "manipulate" die Schematik mit den Kordinaten verschieben, bis sie mit dem Poster Grundstück übereinstümmt.
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8. Schritt: Wählt eure Schematik aus und ladet sie, sie ist nun als leicht hellblaue Blöcke zu sehen. Wenn nötig, könnt ihr unter "manipulate" die Schematik mit den Koordinaten verschieben, bis sie mit dem Poster Grundstück übereinstimmt.
  
  
9. Schritt: Nun könnt ihr losbauen, Die Hellblauen blöcke zeigen euch, auf welcher höhe, welcher block hin muss, ihr brauchst das Motive nurnoch bequem nachbauen.  
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9. Schritt: Nun könnt ihr los bauen, Die Hellblauen Blöcke zeigen euch, auf welcher Höhe, welcher block platziert werden muss, ihr braucht das Motive nur noch bequem nachbauen.  
platziert ihr ein block richtig, verschwindet die Hellblaue vorlage, erscheint ein block rot, habt ihr dort einen falschen Block platziert, ist wird ein Block Lila angezeigt, sollte dort garkein Block sein.
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platziert ihr ein block richtig, verschwinden die Hellblauen Blockvorlagen, erscheint ein block rot, habt ihr dort einen falschen Block platziert. Wird ein Block Lila angezeigt, sollte dort gar kein Block sein. Bei Glazed Teracotta kann es passieren, dass diese orange Angezeigt werden, da die Schematika MOD eig. zum Bauen von Gebäuden gedacht ist, will euch die MOD damit sagen, dass es zwar der richtige Block, an der richtigen stelle ist, aber falsch ausgerichtet. Das ist jedoch für die Farbgebung und somit auch für das Poster egal.
  
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==

Version vom 28. Dezember 2018, 02:25 Uhr

Poster sind dekoratives Element, das Bildmotive darstellt. Diese können mit einem Bilderrahmen an Wänden platziert werden. Im Gegensatz zum klassischen Pixelart muss der Spieler nicht unmittelbar das Bauobjekt betrachten, sondern nutzt hierbei die Eigenschaft von Karten die Umgebung einer bestimmten Region darzustellen.

Wichtig: Wenn man den Server mit einem Poster im Inventar wechselt, dann geht die ID des Posters verloren, sodass es danach unbrauchbar ist. Daher nach dem Einkaufen von Postern diese am besten sofort in das eigene Lager schaffen.

Geschichte

Pionierin im Posterbau war einst Tetsuro, die die ersten Poster noch auf Welt 2 erstellt hatte. Zu ihren Motiven gehörten die Gesichter verschiedener Mobs. Insbesondere aber der Pilzkuh. Zunächst waren diese Poster nicht für den kommerziellen Vertrieb gedacht. Kommerziell vertrieben wurden die Poster von Bit01, welcher mit diversen japanischen Motiven anfing. Unter anderem Kalligraphien japanischer Schriftzeichen und einfachen Bildmotiven. Zur damaligen Zeit wurden die Poster noch in den spielereigenen Shops verkauft. Durch den ökonomischen Erfolg und zunehmenden Bedarf wurde später eine vom Team betreute Posterwelt und ein eigener Postershop geschaffen.

Posterwelt und Postershop

Um einen sogenannten Plot zu erhalten, müssen Spieler sich im RocketMiners Forum anmelden und einen Plot reservieren. Dies können die Spieler im Thread 'Posterwelt Anmeldung'. Dabei haben sie die Auswahl zwischen einem 2x2 (4 Karten) oder 4x4 (16 Karten) Plot. Wie bei Grundstücken im Survival, können andere Spieler als Mitglieder eingetragen werden. Der Postershop, in welchem die Poster vertrieben werden können ist ebenfalls in der Posterwelt (Spawn) und kann über ein Portal im Zentrum von Rocket City erreicht werden.

How-To

Angelegt werden Poster horizontal auf einer bestimmten Fläche. Diese Fläche wird durch die von der Karte geladenen Chunks (8x8) festgelegt. Damit hat ein Motiv standardmäßig eine Auflösung von 128x128. Ein Motiv muss daher gewählten Auflösung entsprechen. D.h. 1x1 = 128x128 Pixel, 1x2 Karte = 128x256 Pixel, 2x2 = 256x256 Pixel, usw.. Dafür muss dies zunächst mit einem Bildbearbeitungsprogramm oder speziellen Programmen für Poster/Pixelart in Minecraft auf die entsprechende Auflösung gebracht werden. Darüber hinaus besitzen Karten nur eine begrenzte Anzahl an Farben. Die Kartendaten korrespondieren mit Farben von Blöcken.

Programme

  • MinecraftStructurePlanner (outdated)
  • Spitecraft
  • Turi´s Map Maker
  • Schematika MOD

(3D) Poster selber bauen mit: Forge, der Schematika MOD, Paint.net und Turi´s Map Maker

Wenn ihr schon immer mal ein Poster von Anothep´s Poster Museum, oder einem anderen Motiv bauen wolltet, wird euch folgende Anleitung das ganze viel leichter machen.

1. Schritt: Wählt euer Motiv und öffnet es mit dem Programm "Paint.net". in dem Programm solltet ihr zuerst einmal (falls nötig) ein Teil des Motivs ausschneiden. Das kann nötig sein, wenn es auf der X und Y Achse, eine unterschiedliche Anzahl an Pixel gibt, oder das Verhältnis zwischen Hintergrundfläche und Motive nicht passt. Als nächstes sollte ihr die Größe (Anzahl der Pixel) des Bildes anpassen (128*128* = 1*1, 256*256 = 2*2 Poster, ...).


2. Schritt: Nun braucht ihr den "Map Maker" von Turi. Ihr müsst das Programm von Turi (evt. als Admin) öffnen und als erstes darin Euer Motive auswählen. Optional könnt ihr dem Motiv einen Namen geben, diesen Namen, wird der Ordner, im "Save" Ordner haben, der erst entsteht, wenn ihr zum ersten mal mit dem Map Maker etwas erstellt habt.

Unter "Color/block" seht ihr, welche Farbe, welcher Block in einem Poster erzeugt. Hier könnt ihr auch einzelne Blöcke deaktivieren, falls ihr manche Blöcke nicht verbauen/farmen möchtet, wie zb. Smaragd Blöcke. Diese Farben werden euch im Poster dann nicht zur Verfügung stehen.

Unter "Genetae" könnt ihr bei:

"2D" ein Hacken setzten, dass Poster wird dann nur ein Block hoch- und leichter zu bauen. Allerdings stehen euch dann nur 51 Farben zu Verfügung, satt der 153 beim 3D bauen.

"Picture" erstellt eine Bilddatei, die euch zeigt, wie euer Motive als Fertiges Poster in MC aussehen wird. Dieses Bild solltet ihr dann im Programm "Paint.Net" nochmal öffnen, um von Hand, kleine Korrekturen vorzunehmen. Zb. um mit dem Zauberstab ganzen Flächen eine andere Farbe zu geben oder einzelne Pixel zu entfernen. Es ist von großem voreilt ein Motive 2 mal durch den Map Maker laufen zulassen, denn falls ihr von Hand Korrekturen vornehmt. Beim ersten Durchlauf am besten nur ein hacken setzten bei "Picture", die Schematik könnt ihr wegwerfen, wenn ihr nachbearbeitet, die wehren das noch auf dem stand, von vor dem nachbearbeiten.


"Block positions" braucht ihr nur, wenn ihr das Poster ohne die Schematika Mod bauen möchtet, was nicht zu empfehlen ist, da es die Bauzeit deutlich steigert und sich Fehler leichter einschleichen können.

"Block amount" zeigt euch an, von Welchem Block, ihr Wie viele braucht. Ihr könnt auch andere Blöcke verwenden die, die selbe Farbe erzeugen. Wenn ihr einen andren Block für eine Farbe verwenden möchtet, als im Map Maker vorgeschlagen, könnt ihr dies in der "Block ID" ändern. Dann wird euch in der Schematik zb. statt Gelber wolle, Gelber betone angezeigt. Überlegt euch also vorher welche Blöcke ihr verbauen/farmen wollt.

"schematic" ist selbst erklärend.

unter Dimensions: könnt ihr einstellen, wie groß jede einzelne Schematik ist. Die Polsterbauwelt liegt auf Höhe 4, das max. Bauhöhen Limit ist bei 255, dass solltet ihr immer so lassen. Tipp: Wenn das Ganze Poster Grundstück Unterwasser steht, brauch ihr vor dem runter fallen keine angst zu haben (empfohlen) und mit einem Home-Point oder "lift Schild", ist man schnell wider oben.

Wundert euch nicht, über der Nordlisten reihe, wird immer eine Reihe Cubble erstellt, damit die Farben auch in der nördlichsten beim 3D bauen reihen stimmen. So kann man wählen, ob man zb. ein 2*2 Poster als einzelne Schematik haben möchte, oder als 4 Schematik´s. Das kann zb. nötig sein, wenn kein 2*2 Slot mehr auf eurem Poster Grundstück mehr frei ist, aber insgesamt 4 Flächen.


3. Schritt: Wie schon erwähnt, solltet ihr nun das in MC Farben umgerechnete Bild, aus dem "save" Ordner nun in Paint.Net nachbearbeiten. Ist das getan, lasst das Bild nochmals durch den "Map Maker" laufen, anders als beim ersten mal, solltet ihr nun die "Amount" liste, die Schematik´s und bei bedarf die Blockpostions erstellen.


4. Schritt: Ihr braucht nun ein MC Account, der mit "forge" ausgestattet ist. Erstellt im MC Luncher ein Forge Profiel.


5. Schritt: Downloadet euch die Mod "Schematika" und die Datei -limipahtut-? `,und schiebt sie in den Ordner Mod


6. Schritt: nehmt aus dem "Save" Ordner die Schematik Datei(en) und fügt sie in den Schematik´s Ordner, der Schmatika Mod ein.


7. Schritt: Startet MC mit dem Forge Acc mit der Schematica Mod, geht zu eurem Poster Grundstück in die Nordwestliche Ecke. Standardmäßig haben die Funktionen der Schematika Mod noch keine hotkey´s. Die könnt ihr unter Steuerung ändern, wirklich brauchen tut ihr nur die beiden oberen Funktionen der MOD (Load und Manipulate)


8. Schritt: Wählt eure Schematik aus und ladet sie, sie ist nun als leicht hellblaue Blöcke zu sehen. Wenn nötig, könnt ihr unter "manipulate" die Schematik mit den Koordinaten verschieben, bis sie mit dem Poster Grundstück übereinstimmt.


9. Schritt: Nun könnt ihr los bauen, Die Hellblauen Blöcke zeigen euch, auf welcher Höhe, welcher block platziert werden muss, ihr braucht das Motive nur noch bequem nachbauen. platziert ihr ein block richtig, verschwinden die Hellblauen Blockvorlagen, erscheint ein block rot, habt ihr dort einen falschen Block platziert. Wird ein Block Lila angezeigt, sollte dort gar kein Block sein. Bei Glazed Teracotta kann es passieren, dass diese orange Angezeigt werden, da die Schematika MOD eig. zum Bauen von Gebäuden gedacht ist, will euch die MOD damit sagen, dass es zwar der richtige Block, an der richtigen stelle ist, aber falsch ausgerichtet. Das ist jedoch für die Farbgebung und somit auch für das Poster egal.

Trivia

  • Durch die Struktur des Servers können Poster nicht auf alle Welten mitgenommen werden. Poster können ausschließlich auf der Posterwelt und der Raketenbasis im Inventar getragen werden. Beim Wechsel auf andere Welten (Lobby, Farmwelt, etc.) werden die Karten zerstört, da diese auf separaten Servern laufen.
  • Poster in der Posterwelt sollten aus Gründen der Wiederherstellung von Postern nicht überbaut oder vollständig abgebaut werden.
  • Poster dürfen nur von ihren Erbauern kopiert werden! Siehe Server-Regeln - Urheberrecht