Minigames: Unterschied zwischen den Versionen

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Auf dem Eventserver können Spieler unterschiedliche Minigames spielen. Dabei gibt es sowohl Modi, die man alleine, als auch im Team oder alleine gegen andere Spieler zocken kann.
 
Auf dem Eventserver können Spieler unterschiedliche Minigames spielen. Dabei gibt es sowohl Modi, die man alleine, als auch im Team oder alleine gegen andere Spieler zocken kann.
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Beim Deathmatch gilt es, die meisten Gegner zu töten. Dazu gibt es ein bestimmtes Waffenarsenal wie Schwerter und Bögen.
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Beim CTF spielen zwei Teams gegeneinander, die jeweils eine eigene Basis oder Festung haben. Ziel ist es, die gegnerische Flagge zu erobern und in die eigene Basis zu bringen. Natürlich muss auch die eigene Flagge verteidigt werden. Üblicherweise gewinnt das Team, das in einer vorgegebenen Zeit die meisten Flaggen erobert hat oder ein bestimmtes Limit erreicht.
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Um eine Flagge aufzuheben, klickt man '''mit der leeren Hand''' (!) auf das jeweilige Schild in der feindlichen Basis. Als Flaggenträger wird man durch einen Effekt hervorgehoben. In der eigenen Basis gibt es ein Schild, auf das man dann klicken muss, sodass die Flagge dann "heimgebracht" wurde.
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Oft gibt es unterschiedliche Klassen mit unterschiedlichen Waffen und Rüstungen. Dazu gibt es an gegebener Stelle mehrere Schilder, die durch Rechtsklick bedient werden können.
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Beim Paintball hat jeder Spieler eine unbegrenzte Anzahl an Schneebällen und muss möglichst viele Gegner damit treffen. In der Regel tötet man einen Gegner mit einem Treffer. In der Regel gewinnt der Spieler zuerst, der 20 Treffer landen konnte.
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* Einen Schneeball wirft man durch Klicken mit der rechten Maustaste. Hält man sie gedrückt, wirft man schnell hintereinander Schneebälle. Durch schnelles erneutes Klicken kann jedoch schneller geworfen werden.
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* Um einen Gegner zu treffen, muss in üblicherweise vorgehalten werden. Dazu muss man die langsame Geschossgeschwindigkeit und die stark fallende Flugkurve des Schneeballs berücksichtigen.
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== Parcours ==
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=== Spielregeln ===
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Beim Parcours muss ein Hindernislauf bestanden werden. Je nach Spielmodus bezwingt man den Parcours entweder alleine oder im Wettkampf gegen mindestens einen anderen Spieler. Dabei können Fallen oder zeitgesteuerte Mechanismen erschwerend hinzukommen.
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Je nach Map kann es Checkpunkte geben. Diese sind durch Schilder mit der Aufschrift "Checkpoint" ersichtlich. Wenn man auf dieses Schild klickt und danach zum Beispiel in Lava fällt, kann man am letzten Checkpunkt weiterspielen.
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=== Tipps ===
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* Auf dem Eventserver befinden sich in der Parcours-Kuppel viele Testflächen, um Sprünge zu üben.
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* Im [[Bootcamp]] können neben vielen Varianten von Sprüngen auch komplexe Sprünge in Verbindung mit Zeitschaltungen und Redstone geübt werden.
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* In der Ego-Perspektive sieht man zwar weniger, kann aber gezielter springen.
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* Nach einem Sprung auf einen kleinen Gegenstand empfiehlt sich die Shift-Taste, um nicht über das Ziel hinauszuspringen.
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=== Spielregeln ===
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Version vom 28. März 2018, 15:52 Uhr

Auf dem Eventserver können Spieler unterschiedliche Minigames spielen. Dabei gibt es sowohl Modi, die man alleine, als auch im Team oder alleine gegen andere Spieler zocken kann.

Deathmatch

Spielregeln

Beim Deathmatch gilt es, die meisten Gegner zu töten. Dazu gibt es ein bestimmtes Waffenarsenal wie Schwerter und Bögen.

Maps

Capture The Flag

Spielregeln

Beim CTF spielen zwei Teams gegeneinander, die jeweils eine eigene Basis oder Festung haben. Ziel ist es, die gegnerische Flagge zu erobern und in die eigene Basis zu bringen. Natürlich muss auch die eigene Flagge verteidigt werden. Üblicherweise gewinnt das Team, das in einer vorgegebenen Zeit die meisten Flaggen erobert hat oder ein bestimmtes Limit erreicht.

Um eine Flagge aufzuheben, klickt man mit der leeren Hand (!) auf das jeweilige Schild in der feindlichen Basis. Als Flaggenträger wird man durch einen Effekt hervorgehoben. In der eigenen Basis gibt es ein Schild, auf das man dann klicken muss, sodass die Flagge dann "heimgebracht" wurde.

Oft gibt es unterschiedliche Klassen mit unterschiedlichen Waffen und Rüstungen. Dazu gibt es an gegebener Stelle mehrere Schilder, die durch Rechtsklick bedient werden können.

Tipps

Maps

Paintball

Spielregeln

Beim Paintball hat jeder Spieler eine unbegrenzte Anzahl an Schneebällen und muss möglichst viele Gegner damit treffen. In der Regel tötet man einen Gegner mit einem Treffer. In der Regel gewinnt der Spieler zuerst, der 20 Treffer landen konnte.

Tipps

  • Einen Schneeball wirft man durch Klicken mit der rechten Maustaste. Hält man sie gedrückt, wirft man schnell hintereinander Schneebälle. Durch schnelles erneutes Klicken kann jedoch schneller geworfen werden.
  • Um einen Gegner zu treffen, muss in üblicherweise vorgehalten werden. Dazu muss man die langsame Geschossgeschwindigkeit und die stark fallende Flugkurve des Schneeballs berücksichtigen.

Maps

Parcours

Spielregeln

Beim Parcours muss ein Hindernislauf bestanden werden. Je nach Spielmodus bezwingt man den Parcours entweder alleine oder im Wettkampf gegen mindestens einen anderen Spieler. Dabei können Fallen oder zeitgesteuerte Mechanismen erschwerend hinzukommen.

Je nach Map kann es Checkpunkte geben. Diese sind durch Schilder mit der Aufschrift "Checkpoint" ersichtlich. Wenn man auf dieses Schild klickt und danach zum Beispiel in Lava fällt, kann man am letzten Checkpunkt weiterspielen.

Tipps

  • Auf dem Eventserver befinden sich in der Parcours-Kuppel viele Testflächen, um Sprünge zu üben.
  • Im Bootcamp können neben vielen Varianten von Sprüngen auch komplexe Sprünge in Verbindung mit Zeitschaltungen und Redstone geübt werden.
  • In der Ego-Perspektive sieht man zwar weniger, kann aber gezielter springen.
  • Nach einem Sprung auf einen kleinen Gegenstand empfiehlt sich die Shift-Taste, um nicht über das Ziel hinauszuspringen.

Maps


Freefall

Spielregeln

Maps