Minigames

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Auf dem Eventserver können Spieler unterschiedliche Minigames spielen. Dabei gibt es sowohl Modi, die man alleine, als auch im Team oder alleine gegen andere Spieler zocken kann.

Capture The Flag

Spielregeln

Beim CTF spielen zwei Teams gegeneinander, die jeweils eine eigene Basis oder Festung haben. Ziel ist es, die gegnerische Flagge zu erobern und in die eigene Basis zu bringen. Natürlich muss auch die eigene Flagge verteidigt werden. Üblicherweise gewinnt das Team, das in einer vorgegebenen Zeit die meisten Flaggen erobert hat oder ein bestimmtes Limit erreicht.

Um eine Flagge aufzuheben, klickt man mit der leeren Hand (!) auf das jeweilige Schild in der feindlichen Basis. Als Flaggenträger wird man durch einen Effekt hervorgehoben. In der eigenen Basis gibt es ein Schild, auf das man dann klicken muss, sodass die Flagge dann "heimgebracht" wurde.

Oft gibt es unterschiedliche Klassen mit unterschiedlichen Waffen und Rüstungen. Dazu gibt es an gegebener Stelle mehrere Schilder, die durch Rechtsklick bedient werden können.

Tipps

  • CTF ist ein Teamspiel, deshalb ist Teamplay unerlässlich. Am besten im Teamspeak absprechen. Wer infiltriert die gegnerische Basis? Wer verteidigt?
  • Beachtet die unterschiedlichen Klassen. Je nach Klasse kann euer Gegner zum beispiel auch ein Schild oder Wurftränke haben. Stärkere Gegner kann man mit zwei Spielern besser angreifen.

Maps

Paintball

Spielregeln

Beim Paintball hat jeder Spieler eine unbegrenzte Anzahl an Schneebällen und muss möglichst viele Gegner damit treffen. In der Regel tötet man einen Gegner mit einem Treffer. In der Regel gewinnt der Spieler zuerst, der 20 Treffer landen konnte.

Tipps

  • Einen Schneeball wirft man durch Klicken mit der rechten Maustaste. Hält man sie gedrückt, wirft man schnell hintereinander Schneebälle. Durch schnelles erneutes Klicken kann jedoch schneller geworfen werden.
  • Um einen Gegner zu treffen, muss in üblicherweise vorgehalten werden. Dazu muss man die langsame Geschossgeschwindigkeit und die stark fallende Flugkurve des Schneeballs berücksichtigen.

Maps

Jump'n'Run (Parcours)

Spielregeln

Beim Parcours muss ein Hindernislauf bestanden werden. Je nach Spielmodus bezwingt man den Parcours entweder alleine oder im Wettkampf gegen mindestens einen anderen Spieler. Dabei können Fallen oder zeitgesteuerte Mechanismen erschwerend hinzukommen.

Je nach Map kann es Checkpunkte geben. Diese sind durch Schilder mit der Aufschrift "Checkpoint" ersichtlich. Wenn man auf dieses Schild klickt und danach zum Beispiel in Lava fällt, kann man am letzten Checkpunkt weiterspielen.

Tipps

  • Auf dem Eventserver befinden sich in der Parcours-Kuppel viele Testflächen, um Sprünge zu üben.
  • Im Bootcamp können neben vielen Varianten von Sprüngen auch komplexe Sprünge in Verbindung mit Zeitschaltungen und Redstone geübt werden.
  • In der Ego-Perspektive sieht man zwar weniger, kann aber gezielter springen.
  • Nach einem Sprung auf einen kleinen Gegenstand empfiehlt sich die Shift-Taste, um nicht über das Ziel hinauszuspringen.

Maps


Freefall

Spielregeln

Das Ziel dieses Modus ist, einen bestimmten Bereich zu erreichen, indem man sich in die Tiefe stürzt und zahlreichen Blockaden ausweicht.

Maps


Bootsrennen

Spielregeln

Bei diesem Modus muss man als erstes mit einem Boot durch das Ziel fahren. Je nach Strecke gibt es noch eine Linie, an der man sich aufstellen muss und einen Knopf drücken muss, damit es losgeht.

Tipps

  • Der Untergrund kann dabei zum Beispiel Wasser oder Eis sein. Dabei ist Driften unerlässlich und Übung empfehlenswert.

Maps


Elytra

Spielregeln

Mit einer Elytra fliegt und gleitet man wie bei einer Flugshow durch Ringe.

Tipps

  • Je steiler ihr fliegt, umso schneller seid ihr und umso höher könnt ihr danach wieder rauffliegen.

Maps


Infection

Spielregeln

In einem bestimmten Bereich spawnen Infizierte und Überlebende. Das Ziel der Zombies ist die Infizierung aller Überlebender. Das Ziel der Überlebenden ist... nunja, das Überleben.

Tipps

  • Sackgassen sind nicht immer gute Verstecke, da Infizierte in der Regel besser ausgerüstet und somit stärker sind. Besser ist immer ein Versteck, das einen zweiten Fluchtweg bietet.

Maps


Hunger Games (HG oder Survival Games)

Spielregeln

Ihr kennt Battle Royale oder die Tribute von Panem? Hier geht es um das Überleben! In einem großen Areal sind überall Waffen, Nahrung und Rüstungen versteckt. Bewaffnet euch und überlebt als einziger Spieler, um zu gewinnen.

Tipps

  • Sowohl die Standorte der Kisten als auch die Inhalte dieser Kisten sind zufällig.
  • Zu Beginn kann man mit einer Elytra zum Wunschort hinfliegen. Sucht euch deshalb eine gute Position, wo ihr bereits Kisten finden könnt, um schnell gewappnet zu sein.
  • Landet nicht zu steil mit der Elytra, sonst sterbt ihr.
  • Auch in oder auf Bäumen können sich Kisten befinden.

Maps


Bomberman (TNT)

Spielregeln

Bei diesem Spielmodus habt ihr tonnenweise TNT im Inventar und müsst alle eure Gegner töten und selbst als letzter Spieler überleben.

Je nach Map müsst ihr euch einen Weg zu den Gegnern freisprengen.

Auch habt ihr je nach Map einen Stock, mit dem ihr eure Gegner wegstoßen könnt.

Tipps

  • Je nach Map kann man auch auf Kopfhöhe TNT platzieren. Dieses wird nicht sofort gezündet, sodass eine große Kettenreaktion mit mehr Sprengkraft gebaut werden kann. Achtet aber darauf, dass TNT auch weggeschleudert werden kann!
  • Falls es im Level einen Stock gibt, mit dem man Gegner wegstoßen kann, dann sollte man diesen vor allem zu Beginn nutzen. Statt selbst TNT zu platzieren, kann man die Gegner so in ihre eigenen TNT-Fallen zurückwerfen.

Maps


Memory

Spielregeln

Hierbei müssen immer zwei Felder geöffnet werden, die das selbe Item anzeigen. So deckt man nacheinander ein größeres Feld auf.

Montagsmaler

Spielregeln

Hierbei gibt es viele Spielvarianten. Grob muss man reihum einen Ratebegriff mit Blöcken an eine Wand bauen und die anderen Spieler müssen diesen Begriff erraten. Wer am Ende die meisten Begriffe erraten hat, gewinnt.


Würfel-Roulette

Spielregeln

  • Das Spielfeld hat sechs durchnummerierte Felder, 5 Schwarze (1-5) und ein rotes (6).
  • Jeder Spieler beginnt mit einem Vorrat an Holzzäunen. Wie viele, ist abhängig von der Zahl der Spieler. Ziel ist es, als erster alle seine Zäune loszuwerden.
  • Der Startspieler wird durch Würfeln ermittelt. Danach wird in alphabetischer Reihenfolge gespielt.
  • In seinem Zug muss jeder Spieler mindestens einmal würfeln. Danach kann er so lange weiter würfeln und Zäune platzieren, bis er entweder einen Zaun nehmen muss oder bis er freiwillig passt.
  • Die gewürfelte Zahl gibt an, auf welchem der sechs nummerierten Felder der Spieler einen Holzzaun aus seinem Vorrat platziert. Ist das Feld schon besetzt, muss der Spieler den Zaun von dort nehmen.
  • Bei einer 6 wird kein Zaun auf dem roten Feld platziert. Stattdessen darf der Spieler einen Zaun aus seinem Vorrat in das Lavabecken entsorgen.
  • Hat ein Spieler entweder gepasst oder musste er einen Zaun nehmen, kommt der nächste Spieler an die Reihe.
  • Das Spiel endet, sobald ein Spieler den letzten Zaun aus seinem Vorrat verbaut oder verbrannt hat.

Anzahl Stäbe

Spieler Stäbe je Spieler
2 bis 3 8
4 7
5 6
ab 6 5

Warlock

Noch nicht veröffentlicht.

Anvilrain

Noch nicht veröffentlicht.