Flags

Aus RocketMiners Wiki
(Weitergeleitet von Flag)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Eine Flag ist eine Zusatzeinstellung, welche von den meisten Teammitgliedern in eine Region eingebunden werden kann, gibt Spielern in dieser Region einen gewünschten Effekt, den sie unter normalen Umständen nicht hätten.

Hierbei unterscheiden wir zwischen einer nicht-wertvollen Flag und einer wertvollen Flag. Abhängig von der oben genannter Kategorie variiert der Preis je nach Regionsgröße/Grundstückgröße.

Preise

Dabei werden die Kosten je Flag(paket) in drei Stufen gestaffelt.

Bezahlt wird pro Region! Wenn eine andere Region von euch die gewünschte Flag aus irgendeinen Grund unterbinden sollte, müsst ihr im schlimmsten Falle eine weitere Flag für jede weitere Region bezahlen um die Flag zum Laufen zu bekommen. Sowas kommt aber recht selten vor.

Grundstücksfläche* nicht-wertvolle Flag wertvolle Flag
unter 10.000 m² 20 Smaragde 32 Smaragde
von 10.000 m² bis 20.000 m² 40 Smaragde 64 Smaragde
ab 20.000 m² 80 Smaragde 128 Smaragde

* 1 m² = 1 Block

Flags

Nicht-wertvolle Flags

Die nachfolgende Tabelle beinhaltet alle nicht-wertvollen Flags, die entweder auf den Wert allow oder deny eingestellt werden können. Hierbei bedeutet allow, dass die jeweilige Funktion für alle Spieler, egal ob Besitzer/Mitglied eines Grundstücks oder nicht, aktiviert bzw. freigeschaltet wird. Hingegen blockiert deny die entsprechende Funktion, zum Teil selbst für Mitglieder und Besitzer eines Grundstücks. (Text in fett ist normalerweise der Modus, in dem die Flag gekauft/eingerichtet wird. Das jeweilige Gegenstück ist i.d.R. Standard-Einstellung der Freebuild-Welt(en).)

Flag Allow (= Erlauben) Deny (= Unterbinden)
chest‑access Jeder Spieler kann auf alle ungeschützten Truhen in deiner Region zugreifen. Truhen (und andere Blöcke mit Inventar) kann man mit Lockette schützen. Nur auf der Region eingetragene Spieler dürfen auf die Truhen zugreifen.
snow‑fall Schnee kann in der Region fallen. Es fällt kein Schnee mehr in der Region.
snow‑melt Schnee schmilzt in der Nähe von Lichtquellen (z. B. Fackeln, Glowstone) oder in warmen Biomen. Schnee schmilzt nicht in der Nähe von Licht oder Wärmequellen (z. B. Fackeln, Glowstone) oder in warmen Biomen.
ice‑melt Eis schmilzt in der Nähe von Lichtquellen (z. B. Fackeln, Glowstone) oder in warmen Biomen. Eis schmilzt nicht in der Nähe von Licht oder Wärmequellen (z. B. Fackeln, Glowstone) oder in warmen Biomen.
ice‑form In Schneebiomen formt sich Eis aus Wasserblöcken. Wasser gefriert nicht mehr.
vine‑growth Ranken können wachsen. Ranken können nicht weiter wachsen.
mycelium‑spread Myzel breitet sich aus. Myzel breitet sich nicht aus.
mushroom‑growth Pilze wachsen und breiten sich aus. Das Wachstum und die Verbreitungen von Pilzen wird verhindert.
grass‑growth Grasblöcke breiten sich aus. Das Wachstum von Gras wird verhindert.
potion‑splash Wurftränke erzeugen Statuseffekte. Wurftränke erzeugen keine Statuseffekte.
ride Alle Spieler dürfen auf Tieren reiten. Andere Spieler können Tiere nicht reiten.
use Erlaubt allen Spielern die Nutzung von Redstone (Hebel, Knöpfe, Druckplatten, Stolperdraht), Türen, Toren, Falltüren sowie Zaubertischen, Ambossen, Leuchtfeuern und Endertruhen. Es sei an dieser Stelle ausdrücklich darauf hingewiesen, dass die Flag use den Zugriff auf das Inventar von Leuchtfeuern ermöglicht. Andere Spieler haben keinen Zugriff auf Redstone, Türen etc.
interact Ermöglicht allen Spielern zusätzlich zu den bei use aufgeführten Funktionen auch die Nutzung von Öfen, Werfern, (Redstone-)Truhen, Notenblöcken, Plattenspielern, Blumentöpfen, Shulkerkisten, Kuchen, Brauständen, Tageslichtsensoren, Trichtern, Kesseln und Mechaniken wie zum Beispiel Lift. Zudem ermöglicht es die Interaktion mit Tieren (Scheren, Kuhmilch, Pilzsuppe, Pferderüstung usw.). Nur eingetragene Spieler dürfen die aufgeführten Funktionen nutzen und mit Mechaniken interagieren.

Die beiden folgenden Flags können zusammen gekauft werden und haben jeweils einen freien Text als Parameter:
Wenn nur eine der beiden Flags vorhanden ist, so kann die zweite auch im Nachhinein hinzugefügt werden. Eine Kostenrückerstattung für Spieler die ursprünglich beide Flags gekauft haben ist nicht möglich.

Flag Funktion
greeting & farewell Zeigt allen Spielern beim Betreten bzw. Verlassen deiner Region jeweils eine Nachricht deiner Wahl.

Wenn der Spieler bereits use & interact gekauft hat, so kann er VehicleFlag, wenn er möchte Gratis dazu bekommen ansonsten muss er sie regulär kaufen.

Flag Funktion
vehicle - destroy & place Dürfen Fahrzeuge zerstört werden? Dürfen Fahrzeuge platziert werden?

Wertvolle Flags

Flag Allow (= Erlauben) Deny (= Unterbinden)
mob‑spawning Alle Mobs können spawnen. Mobs können nicht spawnen. Wahlweise kann man den Spawn von allen, nur den friedlichen oder nur den feindlichen Mobs deaktivieren (siehe unten). Das (De-)Aktivieren von einzelnen Mobs ist verboten.
enderpearl Enderperlen können benutzt werden. Enderperlen können nicht benutzt werden.
tnt TNT kann benutzt werden. TNT kann nicht benutzt werden.
pvp Erlaubt PVP (Player vs. Player) in der Region. Bei aktiviertem PVP wird eine zusätzliche Greeting-Flag auf die Region gelegt, die den Spieler warnt. PVP ist in der Region deaktiviert.

Die folgende Flag hat einen freien Text als Parameter:

Flag Funktion
blocked‑cmds Legt fest, welche Befehle für Spieler geblockt werden, die nicht in der Region eingetragen sind (z. B. /sethome).

Hinweis zu mob-spawning bzw. unseren Anti-Mob-Flags: Hierzu verwenden wir sogenannte Template-Regionen. Diese legen wir als "Über-Region" über eure Region. Dazu haben wir drei Template-Regionen, in denen per Flag jeweils die Mobs deaktiviert sind. Das hat für uns den Vorteil, dass wir bei neuen Mobs (durch ein Versionsupdate) nur die Template-Regionen um diese neuen Mobs (und nicht die vielen Flags auf den einzelnen Regionen) erweitern müssen.