Flags: Unterschied zwischen den Versionen

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| snow-fall || '''Schnee kann in deiner Region fallen.''' || Es fällt kein Schnee mehr in deiner Region.
 
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| snow-melt || '''Schnee schmilzt in der Nähe von Lichtquellen (z. B. Fackeln, Glowstone).''' || Schnee schmilzt nicht in der Nähe von Licht oder Wärmequellen (z. B. Fackeln, Glowstone).
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| snow-melt || '''Schnee schmilzt in der Nähe von Lichtquellen (z. B. Fackeln, Glowstone) oder in warmen Biomen.''' || Schnee schmilzt nicht in der Nähe von Licht oder Wärmequellen (z. B. Fackeln, Glowstone) oder in warmen Biomen.
 
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| ice-melt || '''Eis schmilzt in der Nähe von Lichtquellen (z.B. Fackeln, Glowstone).''' || Eis schmilzt nicht in der Nähe von Licht oder Wärmequellen (z.B. Fackeln, Glowstone).
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| ice-melt || '''Eis schmilzt in der Nähe von Lichtquellen (z. B. Fackeln, Glowstone) oder in warmen Biomen.''' || Eis schmilzt nicht in der Nähe von Licht oder Wärmequellen (z. B. Fackeln, Glowstone) oder in warmen Biomen.
 
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| ice-form || '''In Schneebiomen formt sich Eis aus Wasserblöcken.''' || Wasser gefriert nicht mehr.
 
| ice-form || '''In Schneebiomen formt sich Eis aus Wasserblöcken.''' || Wasser gefriert nicht mehr.

Version vom 9. April 2018, 19:59 Uhr

Eine Flag ist eine Zusatzeinstellung, welche von den meisten Teammitgliedern in eine Region eingebunden werden kann, gibt Spielern in dieser Region einen gewünschten Effekt, den sie unter normalen Umständen nicht hätten.

Hierbei unterscheiden wir zwischen einer nicht-wertvollen Flag und einer wertvollen Flag. Abhängig von der oben genannter Kategorie variiert der Preis je nach Regionsgröße/Grundstückgröße.

Preise

Dabei werden die Kosten je Flag(paket) in drei Stufen gestaffelt.

Bezahlt wird pro Region! Wenn eine andere Region von euch die gewünschte Flag aus irgendeinen Grund unterbinden sollte, müsst ihr im schlimmsten Falle eine weitere Flag für jede weitere Region bezahlen um die Flag zum Laufen zu bekommen. Sowas kommt aber recht selten vor.

Grundstücksfläche nicht-wertvolle Flag wertvolle Flag
unter 10.000 m² 20 Smaragde 32 Smaragde
von 10.000 m² bis 20.000 m² 40 Smaragde 64 Smaragde
ab 20.000 m² 80 Smaragde 128 Smaragde

Flags

nicht-wertvolle Flags

Die nachfolgende Tabelle beinhaltet alle nicht-wertvollen Flags, die als Wert entweder allow oder deny annehmen können. Bei der fett-markierten Zelle handelt es sich jeweils um den Standardwert und in der Regel um die Vanilla-Einstellung.

Flag Allow (= Erlauben) Deny (= Unterbinden)
chest-access Jeder Spieler kann auf alle ungeschützten Truhen in deiner Region zugreifen. Truhen kann man mit Lockette schützen. Nur auf der Region eingetragene Spieler dürfen auf die Truhen zugreifen.
entity-painting-destroy
entity-itemframe-destroy
Erlaubt jedem Spieler das Abschlagen von Bild- und Item-Rahmen. Spieler, die nicht auf deinem GS eingetragen sind, können Bild- und Item-Rahmen abschlagen.
snow-fall Schnee kann in deiner Region fallen. Es fällt kein Schnee mehr in deiner Region.
snow-melt Schnee schmilzt in der Nähe von Lichtquellen (z. B. Fackeln, Glowstone) oder in warmen Biomen. Schnee schmilzt nicht in der Nähe von Licht oder Wärmequellen (z. B. Fackeln, Glowstone) oder in warmen Biomen.
ice-melt Eis schmilzt in der Nähe von Lichtquellen (z. B. Fackeln, Glowstone) oder in warmen Biomen. Eis schmilzt nicht in der Nähe von Licht oder Wärmequellen (z. B. Fackeln, Glowstone) oder in warmen Biomen.
ice-form In Schneebiomen formt sich Eis aus Wasserblöcken. Wasser gefriert nicht mehr.
vine-growth Ranken können wachsen. Ranken können nicht weiter wachsen.
mycelium-spread Myzel breitet sich aus. Myzel breitet sich nicht aus.
mushroom-growth Pilze wachsen und breiten sich aus. Das Wachstum und die Verbreitungen von Pilzen wird verhindert.
grass-growth Grasblöcke breiten sich aus. Das Wachstum von Gras wird verhindert.
potion-splash Wurftränke können geworfen werden. Wurftränke können nicht geworfen werden.
use & interact Alle Spieler dürfen mit Enderchests und Mechaniken interagieren. Nur eingetragene Spieler dürfen mit Enderchests und Mechaniken interagieren.

Die beiden folgenden Flags können zusammen gekauft werden und haben jeweils einen freien Text als Parameter:

Flag Funktion
greeting & farewell Zeigt allen Spielern beim Betreten bzw. Verlassen deiner Region jeweils eine Nachricht deiner Wahl.

wertvolle Flags

Flag Allow (= Erlauben) Deny (= Unterbinden)
mob-spawning Alle Mobs können spawnen. Mobs können nicht spawnen. Wahlweise kann man den Spawn von allen, nur den friedlichen oder nur den feindlichen Mobs deaktivieren (siehe unten). Das (De-)Aktivieren von einzelnen Mobs ist verboten.
enderpearl Enderperlen können benutzt werden. Enderperlen können nicht benutzt werden.
tnt TNT kann benutzt werden. TNT kann nicht benutzt werden.
pvp Erlaubt PVP (Player vs. Player) in der Region. Bei aktiviertem PVP wird eine zusätzliche Greeting-Flag auf die Region gelegt, die den Spieler warnt. PVP ist in der Region deaktiviert.

Die folgende Flag hat einen freien Text als Parameter:

Flag Funktion
blocked-cmds Legt fest, welche Befehle für Spieler geblockt werden, die nicht in der Region eingetragen sind (z. B. /sethome).

Hinweis zu mob-spawning bzw. unseren Anti-Mob-Flags: Hierzu verwenden wir sogenannte Template-Regionen. Diese legen wir als "Über-Region" über eure Region. Dazu haben wir drei Template-Regionen, in denen per Flag jeweils die Mobs deaktiviert sind. Das hat für uns den Vorteil, dass wir bei neuen Mobs (durch ein Versionsupdate) nur die Template-Regionen um diese neuen Mobs (und nicht die vielen Flags auf den einzelnen Regionen) erweitern müssen.